# BANNERS OF CONVICTION 開発進捗|ステージ1がプレイ可能になりました
ステージ1がプレイできるようになりました
現在開発中のターン制シミュレーションRPG『BANNERS OF CONVICTION(バナーズ・オブ・コンヴィクション)』の開発が進み、ステージ1をプレイできる状態になりました。
これまで制作してきたフィールドマップやキャラクター、戦闘システム、操作UIなどが組み合わさり、ようやく実際のゲームとして動かせる段階まで進んできました。
まだ完成版と呼べる状態ではありませんが、ひとつのステージを通してプレイできるようになったことは、開発における大きな節目です。
実際に遊びながら改善点を探す
現在は、実際にゲームをプレイしながら、改善すべき箇所を洗い出しています。
ユニットの操作感、画面の見やすさ、戦闘のテンポ、アニメーション、各種演出など、ブラッシュアップしたい部分はまだ数多くあります。
開発中は個々の機能が正しく動くことを確認していても、実際にゲームとして遊んでみると、それまで気づかなかった問題が見えてきます。
例えば、操作自体は問題なくても、画面上の情報がわかりにくかったり、戦闘のテンポが思っていたものと違ったりすることがあります。
機能として動くことと、ゲームとして快適に遊べることは別の問題です。
今は細かな演出を完成させることよりも、実際のプレイを通じて改善点を見つけることを優先しています。
ゲーム画面も形になってきました
フィールド画面には、地形やユニットのほか、キャラクター情報、地形情報、行動メニューなどを表示しています。
キャラクターの顔グラフィックや装飾を取り入れたUIも組み込み、少しずつ作品としての雰囲気が出てきました。
スーパーファミコン時代のシミュレーションRPGを意識しながらも、現代のゲームとして見やすく、操作しやすい画面を目指しています。
今回掲載している画像は、開発中のステージ1のゲーム画面です。
今後の調整によって、グラフィックやUIの配置、演出などが変更される可能性があります。
来週からはステージ制作を進める予定
ステージ1がプレイ可能になったことで、今後の開発にも見通しが立ってきました。
現在のシステムをベースに、来週からはステージを増やしていく作業に着手できそうです。
もちろん、ステージ1で見つかった問題の修正も並行して進めていく必要があります。
ただ、ひとつのステージをプレイできるようになったことで、今後はゲーム全体を形にしていく作業へ進めると考えています。
まずは最後まで遊べるゲームを目指して
以前のDEVLOGでも紹介しましたが、現在の開発方針は、まずゲームを一通りプレイできる状態にすることです。
細かな演出やグラフィックのブラッシュアップは、その後の工程でも進めていきます。
ひとつのステージを完璧に仕上げてから次へ進むのではなく、ゲーム全体を作りながら改善を重ねていく方針です。
まずは遊べるものを作り、実際に遊びながら完成度を高めていく。
ステージ1がプレイ可能になったことで、その開発サイクルを本格的に進められるようになりました。
まだまだ制作途中ですが、少しずつゲームとして形になっていく過程も、DEVLOGで紹介していきたいと思います。
© 2026 YJ Studio. All Rights Reserved.
